C# типы перечислений — использование флагов

Типы перечислений с C# представляют эффективный способ определения набора именованных целочисленных констант. В большинстве случаев перечисления используются для хранения/получения одного определённого значения. Но типы перечислений можно использовать для определения битовых флагов, благодаря чему экземпляр типа будет способен хранить любую комбинацию определённых значений. [Ещё]

Паттерны проектирования: Декоратор(Decorator)

Декоратор(Decorator) – структурный шаблон проектирования, предназначенный для динамического подключения дополнительного поведения к объекту. Декоратор представляет гибкую альтернативу создания подклассов с целью расширения функционала. [Ещё]

Паттерны проектирования: Наблюдатель(Observer)

Наблюдатель(Observer) – это поведенческий проектирования. Он определяет зависимость типа «один ко многим» таким образом, что при изменении объекта, все зависящие от его получают сообщение об этом событии. [Ещё]

Паттерны проектирования: Стратегия(Strategy)

Думаю, не стоит писать, что же такое паттерны. Они на слуху у вех программистов. Однако, я заметил, что в последнее время кроме MVC я ничего не использую. По большей части это из-за специфики разрабатываемых проектов. [Ещё]

Форматированный вывод чисел C#

Сегодня решил вспомнить о способах форматированного вывода чисел в C#. Существует около десятка описателей формата, благодаря которым возможен форматированный вывод чисел. [Ещё]

Расширения (extensions) в C#

В C# есть такая замечательная вещь, как расширения(extensions). Расширения позволяют «добавлять» методы в существующие типы, без создания производного типа, перекомпиляции или других способов вмешательства в его «внутренности» [Ещё]

Рефлексия в C#

До недавнего времени я не использовал рефлексию в C#, да и не особо представлял, для чего она нужна. Но, как оказалось, в некоторых случаях это довольно ценный, а порой и незаменимый инструмент. [Ещё]