Использование расширений для обхода неинициализированных классов

Всем привет. Решил написать об одной интересной вещи, о которой я узнал на конференции DevCon в докладе Дмитрия Нестерука «Несколько трюков в C#», а именно использование расширений для обхода неинициализированных классов. Если у вас есть свободное время, обязательно посмотрите сам доклад, там затронуто еще несколько очень интересных вещей… [Ещё]

Использование атрибута DebuggerDisplay в C# — настройка отображаемой в отладчике информации

Отладка кода на крупных проектах занимает огромное количество времени. На дебагинг, обычно, тратится от 10 до 15 процентов времени работы над проектом, и даже если вы пишете чистый и качественный код, все равно вы будете использовать отладчик… [Ещё]

Загрузка музыки из vk.com на компьютер используя C#

Сегодня будет достаточно длинная, но полезная статья о том, как реализовать загрузчик музыки из vk.com (вконтакте) на C#. Зачем это нужно, ведь существует огромное количество сервисов, которые могут это сделать? Как минимум, уметь работать с API VK это хорошо, а уметь делать это на C# — еще лучше). Да и использовать свой «велосипед» порой намного приятнее… [Ещё]

Visual Studio 2013 — полезные нововведения

Visual Studio очень мощная и удобная среда разработки, с каждой новой версией в неё добавляют новые функции, которые помогают разработчикам делать их работу более продуктивно и качественно. Совсем недавно, просматривая лекции Microsoft Virtual Academy я узнал о новых возможностях, которые были добавлены в версию 2013... [Ещё]

Бинарное дерево поиска на C#

Сегодня я решил освежить в памяти работу с бинарными деревьями, а конкретнее с бинарным деревом поиска. Если кратко, то это дерево, каждая ветвь которого также является двоичным дерево�� и во всех дочерних левых узлах значение меньше чем у родительского, а значение правых больше... [Ещё]

Сборка мусора с C# (Garbage collector)

Автоматическая сборка мусора снимает с разработчика огромное количество работы и проблем. Фактически, от разработчика требуется только выделить для объекта место в управляемой куче, а о том когда и как он будет удалён из этой кучи, позаботится сборщик мусора. Большинству разработчиков, возможно, даже и не нужно знать, как же работает сам сборщик мусора, но я считаю, что это достаточно интересная тема, чтобы разобраться. [Ещё]

Knockout — краткая шпаргалка

Я решил составить краткую шпаргалку по самым необходимым методом фреймворка Knockout, она представляет из себя краткое описание метода с примером. Надеюсь, она будет полезна не только мне… [Ещё]